第148章 临阵磨枪 (6 / 8)
当完成全部5次狩猎後,狩猎次数会重新计算。】
【强化:技能等级+1(每个技能仅可强化一次)】
【狩猎目标:不可选择修为与宿主相差过大的敌人作为狩猎目标。】
当看到这个技能时,徐显就知道这次cH0U奖稳了,光凭这一个技能远远超过500JiNg粹的价值。
至於这个狩猎目标的选择,实力相差过大就是不能太强也不能太弱,太强的打不过,太弱了有刷被动的嫌疑,系统安排的还挺合理~
【鲜血追猎】
【被动:宿主可以感知到附近一定距离内,生命值低於50%的敌人。
在朝他们移动时获得70%的攻击速度。
这些加成在对抗生命值低於20%的敌人时会提升至3倍。】
【主动:宿主可以暂时感知到一名敌人的具T位置。
并在与之对抗时或得这个技能的被动效果,持续一段时间,无论该目标有多少生命值。
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【强化:技能等级+1(每个技能仅可强化一次)】
【狩猎目标:不可选择修为与宿主相差过大的敌人作为狩猎目标。】
当看到这个技能时,徐显就知道这次cH0U奖稳了,光凭这一个技能远远超过500JiNg粹的价值。
至於这个狩猎目标的选择,实力相差过大就是不能太强也不能太弱,太强的打不过,太弱了有刷被动的嫌疑,系统安排的还挺合理~
【鲜血追猎】
【被动:宿主可以感知到附近一定距离内,生命值低於50%的敌人。
在朝他们移动时获得70%的攻击速度。
这些加成在对抗生命值低於20%的敌人时会提升至3倍。】
【主动:宿主可以暂时感知到一名敌人的具T位置。
并在与之对抗时或得这个技能的被动效果,持续一段时间,无论该目标有多少生命值。
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